アドベンチャーゲームのストーリー&シナリオ作りは、ただ物語を書くのとは少し違って、「プレイヤーに体験させる物語」を設計する作業になります。 そのためのコツを、実際の制作フローに沿ってわかりやすくまとめてみます。
1. プロローグは“プレイヤーを一瞬で物語に引き込む”ために書く
プロローグは長く説明する場所ではなく、 「この世界には何かが起きている」 とプレイヤーに直感させるパート。
コツ
- 謎・事件・違和感を最初の1分で提示する
- 主人公の“今の状態”を短く描く(欠点・悩み)
- 説明よりも“体験”を優先する(見せる、聞かせる)
2. キャラ紹介は“役割”と“魅力”をセットで見せる
アドベンチャーゲームではキャラが物語を動かすので、 キャラ紹介=物語の導線づくり。
コツ
- キャラの“役割”を一言で言えるようにする 例:相棒、情報屋、疑わしい人物、癒し枠
- 第一印象で“性格”が伝わる行動をさせる
- 後半で変化する“ギャップ”を仕込むと強い
3. 事件(物語の中心)は“主人公の欠点を刺激する形”で作る
事件はただ起きるだけでは弱く、 主人公の弱点・価値観を揺さぶる形で設計するとドラマが生まれます。
例
- 臆病な主人公 → 逃げられない状況の事件
- 嘘つきな主人公 → 真実を求められる事件
- 人を信じられない主人公 → 仲間と協力しないと解けない事件
事件は“主人公を変えるための装置”と考えると強くなります。
4. 選択肢は“プレイヤーの価値観を問う”ものにする
選択肢は単なる分岐ではなく、 プレイヤーが主人公の行動を決める瞬間。
コツ
- どちらを選んでも“キャラが立つ”選択肢にする
- 正解・不正解ではなく“価値観の違い”で分岐させる
- 小さな選択肢が後半の大きな結果に繋がる構造が強い
5. 複数エンディングは“テーマの別解”として作る
エンディングはただ数を増やすのではなく、 テーマに対する異なる答えとして設計すると深みが出ます。
例:テーマ「信じることの難しさ」
- トゥルーエンド:仲間を信じて事件を解決
- バッドエンド:誰も信じられず孤立
- ノーマル:一部を信じるが後悔が残る
- 隠しエンド:自分自身を信じる選択をする
エンディングは“物語の意味”を示す場所です。
6. 全体構成は“プレイヤーの感情曲線”で設計する
アドベンチャーゲームは、 プレイヤーの感情がどう動くかを意識すると格段に良くなります。
例
- プロローグ:不安・興味
- 序盤:安心・探索
- 中盤:疑念・緊張
- 終盤:焦り・衝撃
- ラスト:納得・余韻
感情の波を意識すると、物語が自然に盛り上がります。
まとめ:アドベンチャーゲームのシナリオ作りのコツ
- プロローグで一瞬で引き込む
- キャラ紹介は役割+魅力
- 事件は主人公の欠点を刺激する形で
- 選択肢は価値観を問うものに
- 複数エンディングはテーマの別解
- 全体はプレイヤーの感情曲線で設計
この6つを押さえると、物語が“読むもの”から“体験するもの”に変わります。
アドベンチャーゲーム 関連の記事
アドベンチャーゲームの企画を決めるには
アドベンチャーゲームの「企画を決める」段階は、作品の魅力の8割が決まると言ってもいいくらい重要です。ここをしっかり固めるための“実践的なコツ”を、プロの企画書づくりに近い視点でまとめてみます。 1….
TRPG・ゲーム制作に寄り添う立ち絵素材 ― sasAIchi(ささいち)さんの魅力を紹介 ―
TRPGやノベルゲームを作っていると、 「このキャラ、もっと世界観に合う立ち絵がほしい」 そんな瞬間が必ず訪れます。 今回紹介する sasAIchi(ささいち)さん は、 そんな創作者の“困った”をし…
【解説】アドベンチャーゲームとは?― 物語を“体験する”ゲームジャンル
【解説】アドベンチャーゲームとは? ― 物語を“体験する”ゲームジャンル アドベンチャーゲームは、プレイヤーが主人公となり、 会話・選択肢・探索・推理などを通して物語を進めていくタイプのゲームです。 …
アドベンチャーゲームのストーリー&シナリオ作り
アドベンチャーゲームのストーリー&シナリオ作り ― プレイヤーを物語に引き込む“設計術”を徹底解説 アドベンチャーゲーム(ADV)は、物語がすべてと言っても過言ではありません。 キャラクターの一言、選…
「幻想生物図鑑」TRPゲーム制作に使える幻想生物イラスト素材を紹介
【素材探しに最適】TRPG・ゲーム制作に使える幻想生物イラストが揃う「幻想生物図鑑」|BOOTHクリエイター紹介 TRPGやゲーム制作、創作活動で欠かせないのが、モンスターや幻想生物のイラスト素材。 …
アドベンチャーゲーム企画の第一歩 ― 世界観とテーマをどう作るか?
アドベンチャーゲーム企画の第一歩 ― 世界観とテーマをどう作るか? アドベンチャーゲームを作りたい。 でも、最初の一歩でつまずいてしまう人は意外と多いものです。 「どんな世界にする?」 「テーマってど…
怪談の“怖さの仕組み”をADVゲームに応用する方法
怪談の構造はアドベンチャーゲーム(ADV)と相性抜群 です。 理由は、怪談が本来「体験型の物語」だから。 ADVはプレイヤーが物語に入り込み、選択し、探索し、違和感を積み重ねていく構造なので、怪談の“…
ゲームシナリオのフローチャートの考え方
ゲームシナリオのフローチャートの考え方 ― 分岐だらけの物語を迷わず作るための“地図”の描き方 アドベンチャーゲームを作ろうとすると、 「分岐が増えて収拾がつかない」 「どの選択がどこにつながるのか分…
自作ノベルゲームを投稿できるフリーゲームサイト5選
自作ノベルゲームを投稿できるフリーゲームサイト5選 個人制作のフリーゲームを投稿して遊べる、おすすめサイトをまとめました。 Unity、RPGツクール、ティラノビルダーなどで作られたRPG・シューティ…
立ち絵素材の基本と活用ガイド
▓ 立ち絵素材とは? 立ち絵素材とは、キャラクターが立っている姿を描いたイラストで、表情や衣装の差分を組み合わせて使えるように作られた素材です。 ▓ 立ち絵素材の用途 ゲームの会話シーンやTRPGのキ…
【アドベンチャーゲーム史の原点】『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』とは
【アドベンチャーゲーム史の原点】『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』とは テキストだけで洞窟を探検する、世界初のアドベンチャーゲーム アドベンチャーゲームの歴史を語るうえで、必ず名前が挙がる作品があ…
【解説】アドベンチャーゲームのシナリオはどう作る?
【解説】アドベンチャーゲームのシナリオはどう作る? ― 物語とゲーム性を両立させるための実践プロセス アドベンチャーゲームは、ただ物語を読むだけではありません。 プレイヤーが選択し、探索し、謎を解きな…
プログラミング不要でゲーム制作! ノベルゲーム制作ツール「ティラノビルダー」とは?
プログラミング不要でゲーム制作! ノベルゲーム制作ツール「ティラノビルダー」とは? 「ゲームを作ってみたい。でもプログラミングは難しそう…」 そんな悩みを一気に解決してくれるのが、ティラノビルダー で…
ノベルゲームコレクションとは?無料で遊べるノベゲー天国を紹介
ノベルゲームコレクションとは? 無料で遊べる・公開できる“物語の宝箱”サイトを紹介! 「ノベルゲームを気軽に遊びたい」 「自分の作ったゲームを公開してみたい」 そんな人にぴったりの場所が ノベルゲーム…
ノベルゲーム講座 ノベルゲームとは何か
ノベルゲームとは何か ― 物語を“読む”体験を拡張するゲームジャンル ― ゲームと聞くと、アクションやパズルのように操作性が重視されるジャンルを思い浮かべる人も多いかもしれません。しかし、ゲームの世界…
TRPGやゲーム制作にぴったり! 立ち絵素材が充実した「moff」さん
ノベルゲームやTRPGセッションで欠かせないのが、キャラクターの“立ち絵”。 表情差分があるだけで、物語の臨場感やキャラクターの魅力がぐっと引き立ちますよね。 今回紹介する 「moff」さん は、BO…
ADVの分岐ルート構成の考え方 ― “選択が物語になる”ゲームデザインの核心 ―
ADVの分岐ルート構成の考え方 ― “選択が物語になる”ゲームデザインの核心 ― アドベンチャーゲーム(ADV)の魅力は、 プレイヤーの選択が物語を変える という体験にあります。 でも、ただ分岐を増や…
フローチャートで迷わず整理するためのコツ
アドベンチャーゲームの分岐構造は複雑になりやすいので、フローチャートで迷わず整理するためのコツを押さえておくと、制作が一気にスムーズになります。実際のゲーム制作でもよく使われる“詰まりにくい方法”をま…
アドベンチャーゲーム制作で迷わず・ブレずに揃えるためのコツ
アドベンチャーゲーム制作で「素材を用意する」段階は、作品の雰囲気や完成度を大きく左右する重要な工程です。自作でもフリー素材でも、迷わず・ブレずに揃えるためのコツをまとめてみます。 1. 最初に“作品…
同人ゲームの歴史を変えた名作『月姫』とは?
同人ゲームの歴史を変えた名作『月姫』とは? 2000年、冬のコミックマーケットにひっそりと登場した一本の同人ゲームが、その後のビジュアルノベル界を大きく揺さぶることになります。 その作品こそ、TYPE…
ゲームシナリオに使える「フローチャートのひな型」
ゲームシナリオに使える「フローチャートのひな型」 ― 分岐を整理しながら物語を作るためのテンプレート アドベンチャーゲームのシナリオを作るとき、 「どこで分岐させるか」「どうエンディングにつなげるか」…
【入門ガイド】アドベンチャーゲームとは?
【入門ガイド】アドベンチャーゲームとは? 物語を“体験する”ゲームジャンルの魅力 ゲームと聞くと、アクションやRPGのようにキャラクターを動かして戦うイメージが強いかもしれません。 しかし、ゲームの世…
ゲーム制作・TRPGに欠かせない立ち絵素材サイト10選
ゲーム制作に欠かせない立ち絵素材サイト10選 立ち絵とは、キャラクターの全身または半身を描いたイラストのことです。 ノベルゲームやTRPGでキャラクターを表現する際に使われています。また表情差のある立…
【解説】ノベルゲームのシナリオはどう作る? ― 物語と分岐を両立させるための基本プロセス
ノベルゲームのシナリオはどう作る? ― 物語と分岐を両立させるための基本プロセス ノベルゲームは「読むゲーム」と呼ばれるほど、物語体験が中心のジャンルです。 そのため、シナリオ制作には小説のような文章…