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フローチャートで迷わず整理するためのコツ

物語の隠し部屋。
タイトル27アドベンチャーADVバナーアイコン

アドベンチャーゲームの分岐構造は複雑になりやすいので、フローチャートで迷わず整理するためのコツを押さえておくと、制作が一気にスムーズになります。実際のゲーム制作でもよく使われる“詰まりにくい方法”をまとめてみます。

1. 最初に「エンディングの種類」だけ決めておく

分岐を作り始める前に、

  • トゥルー
  • ノーマル
  • バッド
  • 隠し など、最終地点(ゴール)を先に決めると、ルートが自然に整理されます。

ゴールが決まっていないと、途中の分岐が迷走しやすい。

2. 大きな分岐 → 小さな分岐の順で作る

いきなり細かい選択肢から作ると破綻しやすいので、 まずは物語の大きな分岐点(ターニングポイント)を置きます。

例

  • 「Aを信じる」ルート
  • 「Bを疑う」ルート
  • 「一人で行動する」ルート

その後に、各ルート内で小さな選択肢を追加していくと、綺麗にまとまります。

3. 選択肢は“役割”ごとに色分けする

フローチャートを見やすくするために、

  • 物語分岐(ストーリーが変わる)→ 赤
  • 好感度分岐(数値だけ変わる)→ 青
  • 情報取得(フラグ)→ 緑 など、選択肢の種類で色分けすると一目で理解できます。

プロの企画書でもよく使われる方法です。

4. フラグ(条件)は必ず「名前」をつける

アドベンチャーゲームはフラグ管理が命。 曖昧なまま進めると必ず混乱します。

1. 信頼・好感度系フラグ(flag_trust_A)

キャラとの関係性を記録する → ルート分岐やエンディングに影響しやすい

2. アイテム取得系フラグ(flag_found_key)

何かを手に入れたかどうかを記録する → 扉を開ける、イベントが進むなどの条件に使う

3. 行動結果系フラグ(flag_helped_child)

プレイヤーがどんな行動を選んだかを記録する → 後の展開やキャラの反応に影響する

名前をつけるだけで、後から見返したときの理解度が段違ってきます。

5. 分岐は“プレイヤーの選択理由”で整理する

分岐を作るときは、 「プレイヤーはなぜこの選択をするのか」 を基準にすると破綻しにくいです。

例

  • 信じたいから選ぶ
  • 怪しいと思うから選ぶ
  • 自分の価値観に合うから選ぶ

理由が明確だと、分岐が自然に整理されます。

6. ルートごとに“感情の流れ”をメモしておく

フローチャートは構造だけでなく、 プレイヤーの感情曲線も一緒にメモしておくと、物語の質が上がります。

例

  • Aルート:不安 → 安心 → 裏切り → カタルシス
  • Bルート:疑念 → 緊張 → 真相 → 喪失

感情の流れが整理されていると、ルートごとの魅力が明確になります。

7. フローチャートは“常に更新する”前提で作る

最初から完璧なフローチャートは作れません。 制作中に必ず変わるので、 修正しやすい構造(階層・色分け・短いメモ)にしておくのがコツ。

 まとめ:迷わないフローチャート作りのポイント

  • エンディングを先に決める
  • 大きな分岐から作る
  • 選択肢を色分けする
  • フラグに名前をつける
  • 選択理由で分岐を整理
  • 感情の流れもメモ
  • 修正しやすい形で作る

このあたりを押さえると、分岐が増えても迷わず整理できるようになります。


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Tags: adv アドベンチャーゲーム

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