アドベンチャーゲームの分岐構造は複雑になりやすいので、フローチャートで迷わず整理するためのコツを押さえておくと、制作が一気にスムーズになります。実際のゲーム制作でもよく使われる“詰まりにくい方法”をまとめてみます。
1. 最初に「エンディングの種類」だけ決めておく
分岐を作り始める前に、
- トゥルー
- ノーマル
- バッド
- 隠し など、最終地点(ゴール)を先に決めると、ルートが自然に整理されます。
ゴールが決まっていないと、途中の分岐が迷走しやすい。
2. 大きな分岐 → 小さな分岐の順で作る
いきなり細かい選択肢から作ると破綻しやすいので、 まずは物語の大きな分岐点(ターニングポイント)を置きます。
例
- 「Aを信じる」ルート
- 「Bを疑う」ルート
- 「一人で行動する」ルート
その後に、各ルート内で小さな選択肢を追加していくと、綺麗にまとまります。
3. 選択肢は“役割”ごとに色分けする
フローチャートを見やすくするために、
- 物語分岐(ストーリーが変わる)→ 赤
- 好感度分岐(数値だけ変わる)→ 青
- 情報取得(フラグ)→ 緑 など、選択肢の種類で色分けすると一目で理解できます。
プロの企画書でもよく使われる方法です。
4. フラグ(条件)は必ず「名前」をつける
アドベンチャーゲームはフラグ管理が命。 曖昧なまま進めると必ず混乱します。
1. 信頼・好感度系フラグ(flag_trust_A)
キャラとの関係性を記録する → ルート分岐やエンディングに影響しやすい
2. アイテム取得系フラグ(flag_found_key)
何かを手に入れたかどうかを記録する → 扉を開ける、イベントが進むなどの条件に使う
3. 行動結果系フラグ(flag_helped_child)
プレイヤーがどんな行動を選んだかを記録する → 後の展開やキャラの反応に影響する
名前をつけるだけで、後から見返したときの理解度が段違ってきます。
5. 分岐は“プレイヤーの選択理由”で整理する
分岐を作るときは、 「プレイヤーはなぜこの選択をするのか」 を基準にすると破綻しにくいです。
例
- 信じたいから選ぶ
- 怪しいと思うから選ぶ
- 自分の価値観に合うから選ぶ
理由が明確だと、分岐が自然に整理されます。
6. ルートごとに“感情の流れ”をメモしておく
フローチャートは構造だけでなく、 プレイヤーの感情曲線も一緒にメモしておくと、物語の質が上がります。
例
- Aルート:不安 → 安心 → 裏切り → カタルシス
- Bルート:疑念 → 緊張 → 真相 → 喪失
感情の流れが整理されていると、ルートごとの魅力が明確になります。
7. フローチャートは“常に更新する”前提で作る
最初から完璧なフローチャートは作れません。 制作中に必ず変わるので、 修正しやすい構造(階層・色分け・短いメモ)にしておくのがコツ。
まとめ:迷わないフローチャート作りのポイント
- エンディングを先に決める
- 大きな分岐から作る
- 選択肢を色分けする
- フラグに名前をつける
- 選択理由で分岐を整理
- 感情の流れもメモ
- 修正しやすい形で作る
このあたりを押さえると、分岐が増えても迷わず整理できるようになります。
アドベンチャーゲーム 関連の記事
アドベンチャーゲームの企画を決めるには
アドベンチャーゲームの「企画を決める」段階は、作品の魅力の8割が決まると言ってもいいくらい重要です。ここをしっかり固めるための“実践的なコツ”を、プロの企画書づくりに近い視点でまとめてみます。 1….
TRPG・ゲーム制作に寄り添う立ち絵素材 ― sasAIchi(ささいち)さんの魅力を紹介 ―
TRPGやノベルゲームを作っていると、 「このキャラ、もっと世界観に合う立ち絵がほしい」 そんな瞬間が必ず訪れます。 今回紹介する sasAIchi(ささいち)さん は、 そんな創作者の“困った”をし…
【解説】アドベンチャーゲームとは?― 物語を“体験する”ゲームジャンル
【解説】アドベンチャーゲームとは? ― 物語を“体験する”ゲームジャンル アドベンチャーゲームは、プレイヤーが主人公となり、 会話・選択肢・探索・推理などを通して物語を進めていくタイプのゲームです。 …
アドベンチャーゲームのストーリー&シナリオ作り
アドベンチャーゲームのストーリー&シナリオ作り ― プレイヤーを物語に引き込む“設計術”を徹底解説 アドベンチャーゲーム(ADV)は、物語がすべてと言っても過言ではありません。 キャラクターの一言、選…
「幻想生物図鑑」TRPゲーム制作に使える幻想生物イラスト素材を紹介
【素材探しに最適】TRPG・ゲーム制作に使える幻想生物イラストが揃う「幻想生物図鑑」|BOOTHクリエイター紹介 TRPGやゲーム制作、創作活動で欠かせないのが、モンスターや幻想生物のイラスト素材。 …
アドベンチャーゲーム企画の第一歩 ― 世界観とテーマをどう作るか?
アドベンチャーゲーム企画の第一歩 ― 世界観とテーマをどう作るか? アドベンチャーゲームを作りたい。 でも、最初の一歩でつまずいてしまう人は意外と多いものです。 「どんな世界にする?」 「テーマってど…
怪談の“怖さの仕組み”をADVゲームに応用する方法
怪談の構造はアドベンチャーゲーム(ADV)と相性抜群 です。 理由は、怪談が本来「体験型の物語」だから。 ADVはプレイヤーが物語に入り込み、選択し、探索し、違和感を積み重ねていく構造なので、怪談の“…
ゲームシナリオのフローチャートの考え方
ゲームシナリオのフローチャートの考え方 ― 分岐だらけの物語を迷わず作るための“地図”の描き方 アドベンチャーゲームを作ろうとすると、 「分岐が増えて収拾がつかない」 「どの選択がどこにつながるのか分…
自作ノベルゲームを投稿できるフリーゲームサイト5選
自作ノベルゲームを投稿できるフリーゲームサイト5選 個人制作のフリーゲームを投稿して遊べる、おすすめサイトをまとめました。 Unity、RPGツクール、ティラノビルダーなどで作られたRPG・シューティ…
立ち絵素材の基本と活用ガイド
▓ 立ち絵素材とは? 立ち絵素材とは、キャラクターが立っている姿を描いたイラストで、表情や衣装の差分を組み合わせて使えるように作られた素材です。 ▓ 立ち絵素材の用途 ゲームの会話シーンやTRPGのキ…
【アドベンチャーゲーム史の原点】『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』とは
【アドベンチャーゲーム史の原点】『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』とは テキストだけで洞窟を探検する、世界初のアドベンチャーゲーム アドベンチャーゲームの歴史を語るうえで、必ず名前が挙がる作品があ…
【解説】アドベンチャーゲームのシナリオはどう作る?
【解説】アドベンチャーゲームのシナリオはどう作る? ― 物語とゲーム性を両立させるための実践プロセス アドベンチャーゲームは、ただ物語を読むだけではありません。 プレイヤーが選択し、探索し、謎を解きな…
プログラミング不要でゲーム制作! ノベルゲーム制作ツール「ティラノビルダー」とは?
プログラミング不要でゲーム制作! ノベルゲーム制作ツール「ティラノビルダー」とは? 「ゲームを作ってみたい。でもプログラミングは難しそう…」 そんな悩みを一気に解決してくれるのが、ティラノビルダー で…
ノベルゲームコレクションとは?無料で遊べるノベゲー天国を紹介
ノベルゲームコレクションとは? 無料で遊べる・公開できる“物語の宝箱”サイトを紹介! 「ノベルゲームを気軽に遊びたい」 「自分の作ったゲームを公開してみたい」 そんな人にぴったりの場所が ノベルゲーム…
ノベルゲーム講座 ノベルゲームとは何か
ノベルゲームとは何か ― 物語を“読む”体験を拡張するゲームジャンル ― ゲームと聞くと、アクションやパズルのように操作性が重視されるジャンルを思い浮かべる人も多いかもしれません。しかし、ゲームの世界…
TRPGやゲーム制作にぴったり! 立ち絵素材が充実した「moff」さん
ノベルゲームやTRPGセッションで欠かせないのが、キャラクターの“立ち絵”。 表情差分があるだけで、物語の臨場感やキャラクターの魅力がぐっと引き立ちますよね。 今回紹介する 「moff」さん は、BO…
ADVの分岐ルート構成の考え方 ― “選択が物語になる”ゲームデザインの核心 ―
ADVの分岐ルート構成の考え方 ― “選択が物語になる”ゲームデザインの核心 ― アドベンチャーゲーム(ADV)の魅力は、 プレイヤーの選択が物語を変える という体験にあります。 でも、ただ分岐を増や…
アドベンチャーゲームのストーリー&シナリオ作りのコツ
アドベンチャーゲームのストーリー&シナリオ作りは、ただ物語を書くのとは少し違って、「プレイヤーに体験させる物語」を設計する作業になります。 そのためのコツを、実際の制作フローに沿ってわかりやすくまとめ…
アドベンチャーゲーム制作で迷わず・ブレずに揃えるためのコツ
アドベンチャーゲーム制作で「素材を用意する」段階は、作品の雰囲気や完成度を大きく左右する重要な工程です。自作でもフリー素材でも、迷わず・ブレずに揃えるためのコツをまとめてみます。 1. 最初に“作品…
同人ゲームの歴史を変えた名作『月姫』とは?
同人ゲームの歴史を変えた名作『月姫』とは? 2000年、冬のコミックマーケットにひっそりと登場した一本の同人ゲームが、その後のビジュアルノベル界を大きく揺さぶることになります。 その作品こそ、TYPE…
ゲームシナリオに使える「フローチャートのひな型」
ゲームシナリオに使える「フローチャートのひな型」 ― 分岐を整理しながら物語を作るためのテンプレート アドベンチャーゲームのシナリオを作るとき、 「どこで分岐させるか」「どうエンディングにつなげるか」…
【入門ガイド】アドベンチャーゲームとは?
【入門ガイド】アドベンチャーゲームとは? 物語を“体験する”ゲームジャンルの魅力 ゲームと聞くと、アクションやRPGのようにキャラクターを動かして戦うイメージが強いかもしれません。 しかし、ゲームの世…
ゲーム制作・TRPGに欠かせない立ち絵素材サイト10選
ゲーム制作に欠かせない立ち絵素材サイト10選 立ち絵とは、キャラクターの全身または半身を描いたイラストのことです。 ノベルゲームやTRPGでキャラクターを表現する際に使われています。また表情差のある立…
【解説】ノベルゲームのシナリオはどう作る? ― 物語と分岐を両立させるための基本プロセス
ノベルゲームのシナリオはどう作る? ― 物語と分岐を両立させるための基本プロセス ノベルゲームは「読むゲーム」と呼ばれるほど、物語体験が中心のジャンルです。 そのため、シナリオ制作には小説のような文章…