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モノミスとは?

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モノミスとは?

一言でいうと「物語に共通する“主人公の冒険パターン”」

モノミス(Monomyth)=“英雄の旅”の型 世界中の神話や物語を調べた学者ジョーゼフ・キャンベルが 「どの物語にも、実は同じような流れがある」と気づいてまとめたもの。

モノミスの流れ(超ざっくり版)

① 日常

主人公は普通の世界にいる。

② 呼びかけ

冒険に行くきっかけが起きる。

③ 旅立ち

迷いながらも非日常の世界へ踏み出す。

④ 試練

敵や困難にぶつかり、成長していく。

⑤ 最大の戦い

物語のクライマックスとなる大きな試練。

⑥ 報酬

力・知恵・仲間など、何かを得る。

⑦ 帰還

成長した主人公が日常へ戻る。

  • 多くの人気作品は、この流れを自然に使っている
  • だから読者や観客が「面白い」と感じやすい
  • 物語づくりの“基本の型”としても使われる

例えるなら…

ゲームでいう「チュートリアル → 冒険 → ボス戦 → エンディング」 この流れが、昔の神話から現代の映画まで共通している、という考え方。

Tags: ヒーローズ・ジャーニー

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