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物語の深淵へ降りる階段 クトゥルフ神話TRPGのための世界観ガイド

物語の隠し部屋。
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物語の深淵へ降りる階段

クトゥルフ神話TRPGのための世界観ガイド

— 神話学・哲学・心理学から読む“宇宙的恐怖”の使い方 —

1. クトゥルフ神話とは何か

TRPGにおけるクトゥルフ神話は、 「人間の理解を超えた存在に触れたとき、理性が崩壊する世界」 を舞台とする。

哲学者パスカルの言葉は、この世界観を端的に表す。

「永遠の沈黙が、無限の空間が、私を恐れさせる」

TRPGでは、この“宇宙的孤独”を 探索者の体験として再現することが目的となる。

2. “恐怖”の源を設定する — シナリオの核

クトゥルフ神話の恐怖は、怪物の強さではなく、 「理解不能なものに触れたときの認識崩壊」にある。

心理学者フロイトの「不気味なもの(Unheimliche)」は、 シナリオの“違和感”作りに役立つ。

「不気味なものとは、かつて馴染み深かったものが異様な形で戻ること」

TRPGでは、以下の“恐怖の源”を選ぶことで、 シナリオの方向性が決まる。

● 旧支配者・外なる神

  • 例:クトゥルフ、ハスター、アザトース
  • 目的を持たない存在として描く
  • 神話学的には「世界の秩序を破壊する絶対他者」

● 禁断の知識

  • 例:ネクロノミコン、研究資料、儀式書
  • 読むほどにSAN値が削れる
  • ユング心理学では「無意識の深層に触れる行為」

● 歪んだ宇宙観

  • 例:角度が歪む建物、時間のループ
  • カント哲学の「認識の限界」を破壊するギミック

● 人間の脆さ

  • 狂気、妄信、依存、儀式への没入
  • NPCの動機付けに最適

3. “光”を設定する — 探索者が守るべきもの

クトゥルフ神話TRPGは絶望的な世界だが、 わずかな光があるからこそ恐怖が際立つ。

哲学者ニーチェの言葉は、探索者の立場を象徴する。

「深淵を覗くとき、深淵もまたこちらを覗いている」

TRPGでは、この“光”が探索者の行動理由になる。

● 光の例(シナリオに組み込みやすい)

  • 家族・恋人・友人
  • 平穏な日常
  • 科学への信頼
  • 仲間との絆
  • 「知らないままでいたい」という願い

光が弱いほど、探索者の選択は重くなる。

4. 世界の“恐ろしさ”をどう描くか — TRPG的演出

クトゥルフ神話の恐怖は、 世界の構造そのものが人間に敵対している点にある。

哲学者カミュの“不条理”は、シナリオの根幹となる。

「世界は人間の理性に応えない」

TRPGでは、以下の“日常の歪み”を使うと効果的。

● 日常に潜む恐怖(演出例)

  • 夢の中に繰り返し現れる海底都市
  • 古文書に探索者の名前が記されている
  • 村人が同じ言葉を繰り返す
  • 子どもが知らないはずの神の名を口にする
  • 星の配置が“意味を持って見える”

これらは心理学的には「認知的不協和」。 探索者のSAN値を削る前兆として使える。

5. クトゥルフ神話TRPGで生まれる物語

クトゥルフ神話の物語は、 探索者の認識と存在が揺らぐ過程を描く。

テーマ例:

  • 認識の限界に挑む
  • 禁断の知識に触れた代償
  • 理性と狂気の境界
  • 人間の無力さ
  • それでも抗おうとする意志
  • 真実を知ることの重さ

ハイデガーの言葉は、探索者の存在を象徴する。

「人間は“世界に投げ出された存在”である」

探索者は、理解不能な宇宙に投げ出され、 その中で選択を迫られる。

6. シナリオの入口は“違和感”から始まる

TRPGでは、派手な怪物よりも、 小さな違和感がプレイヤーを深淵へ誘う。

心理学者ウィリアム・ジェームズは言う。

「世界は、我々が思うほど安定していない」

● 導入に使える“違和感”

  • 夢に同じ人物が現れる
  • 町の地図が微妙に違う
  • 行方不明者の日記に探索者の名前
  • 海辺で聞こえる“歌声”
  • 神社の石碑が、昨日と違う文字を刻んでいる

これらは、探索者を“深淵の入口”へ導く鍵となる。

🔲 まとめ — TRPGで使えるクトゥルフ神話の構造

クトゥルフ神話TRPGとは、 「人間の理解を超えた存在に触れたときの崩壊と選択」を描くゲーム。

  • 恐怖の源(旧支配者・知識・宇宙観)
  • 光(守るべきもの)
  • 世界の恐ろしさ(不条理・認知的不協和)
  • 探索者の物語(認識と存在の揺らぎ)
  • 導入の違和感(深淵への入口)

この5つを押さえるだけで、 あなたのシナリオは“宇宙的恐怖”として自然に立ち上がる。


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Tags: TRPG クトゥルフ神話

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