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第5章 少年漫画の“順番バトル”は忍者漫画が原型だった

物語の隠し部屋。
タイトル702

第5章 少年漫画の“順番バトル”は忍者漫画が原型だった

――敵幹部との1対1バトル形式はここから始まった

少年漫画のバトルといえば、 「主人公チームと敵チームが、1対1で順番に戦っていく」 という形式が定番です。

  • 『ドラゴンボール』のレッドリボン軍
  • 『幽☆遊☆白書』の暗黒武術会
  • 『ワンピース』の敵幹部との個別戦
  • 『NARUTO』の忍者同士の対決

これらはすべて、 “順番バトル”という共通の構造を持っています。

しかし、この形式はどこから生まれたのでしょうか?

その答えは── 忍者漫画です。

■ 忍者漫画が作った“個別戦”というドラマ構造

1960年代の忍者漫画、 特に白土三平や横山光輝の作品には、 現代のバトル漫画に通じる構造がすでに存在していました。

忍者漫画では、

  • 敵側にも複数の忍者がいる
  • それぞれが固有の技や能力を持つ
  • 主人公側の仲間と“個別に戦う”
  • 戦いの順番が物語の緊張感を生む

という形式が頻繁に描かれました。

これは、 敵の能力をひとりずつ明かしながら物語を進める という、非常にドラマチックな手法です。

読者は、 「次はどんな敵が出てくるのか」 「誰がどの敵と戦うのか」 という期待感を持ちながら読み進めることができます。

この構造こそが、 後の少年漫画に受け継がれる“順番バトル”の原型となりました。

■ 忍者は“能力バトル”の先駆者だった

忍者漫画の特徴は、 キャラクターごとに異なる技や戦闘スタイルを持たせる点にあります。

  • 火遁の術
  • 水遁の術
  • 変わり身
  • 影分身
  • 仕掛け武器
  • 特殊な体術

こうした“能力の差異”が、 キャラクター同士の個別戦を際立たせました。

これはそのまま、 後の少年漫画の“能力バトル”へと発展していきます。

つまり、 能力バトル × 順番バトル という少年漫画の黄金パターンは、 忍者漫画が最初に作り上げたものなのです。

■ 忍者漫画の構造はなぜ少年漫画と相性が良かったのか?

理由はシンプルで、 少年漫画が求める“ワクワク感”と“緊張感”を自然に生み出せるからです。

  • 敵が複数いる
  • それぞれが強い
  • 主人公チームが順番に戦う
  • 仲間の成長や見せ場が作れる
  • 敵の能力が毎回違うので飽きない

この構造は、 読者の期待を裏切らず、 かつ毎回新鮮な展開を作ることができます。

忍者漫画は、 少年漫画が求める“連載向けのバトル構造”を 自然に備えていたのです。

■ 忍者漫画は少年漫画の“戦闘フォーマット”を作った

こうして忍者漫画は、 現代の少年漫画に欠かせない以下の要素を生み出しました。

  • 個別バトル
  • 能力バトル
  • 敵幹部との順番戦
  • 仲間同士の役割分担
  • 敵の能力をひとりずつ明かす構造
  • 連載向けのテンポの良さ

これらはすべて、 忍者漫画が最初に確立したフォーマットです。

そしてこのフォーマットを“決定的に完成させた人物”が、 次章で登場する 車田正美 となります。

Tags: 忍者

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