コンテンツにスキップ

物語の隠し部屋。

創作活動を楽しむすべての人が活用できる、創作アイデアと資料の情報サイト

プライマリーメニュー
  • 創作素材
    • 画像素材
    • 立ち絵素材
    • BGM
    • 効果音
    • Webツール
    • フリー素材の紹介
  • 読み物
    • 想像の世界への入口
    • ファンタジー
    • ダークファンタジー
    • SF
    • 伝説・神話
    • ホラー
    • SCP財団
    • クトゥルフ神話
    • 都市伝説
    • ミリタリー
  • 創作のためのガイド
    • 小説の書き方
    • キャラクターの作り方
    • 三幕構成
    • ヒーローズ・ジャーニー
    • 群像劇とは
    • テンプレート集
    • 小説投稿サイトの紹介
  • レビュー・考察
    • 創作を映画、アニメ作品から学ぶストーリーテリング
    • ストーリーの構造と作り方
    • 世界観
    • ブログ
    • トピック・話題
  • アドベンチャーゲームの作り方
  • 朗読・オーディオドラマ
  • ADV
  • ゲーム

ノベルゲーム講座 ノベルゲームとは何か

物語の隠し部屋。
ai-generated-8438591_1280

ノベルゲームとは何か

― 物語を“読む”体験を拡張するゲームジャンル ―

ゲームと聞くと、アクションやパズルのように操作性が重視されるジャンルを思い浮かべる人も多いかもしれません。しかし、ゲームの世界にはもうひとつ、物語そのものを楽しむことに特化したジャンルがあります。それが ノベルゲーム(ビジュアルノベル) です。

本記事では、ノベルゲームとはどのようなものなのか、その特徴や魅力を整理していきます。

■ ノベルゲームの基本構造

ノベルゲームは、画面に表示される文章を読み進めながら物語を体験する形式のゲームです。 小説のように文章が中心ですが、そこに キャラクターの立ち絵、背景、音楽、効果音 が加わることで、より没入感のある物語体験が可能になります。

主な特徴

  • 文章が主体 プレイヤーは物語を“読む”ことでゲームを進める。
  • 選択肢による分岐 物語の途中で選択肢が現れ、選んだ内容によって展開が変化する。
  • 視覚・音響演出 イラストや音楽が物語の雰囲気を強化する。

ノベルゲームは、ゲームというよりも“インタラクティブな小説”と表現した方が近いかもしれません。

■ ビジュアルノベルとサウンドノベル

ノベルゲームにはいくつかの形式が存在します。

● ビジュアルノベル

キャラクターの立ち絵や背景が豊富で、視覚的な演出が強いタイプ。 恋愛ゲームやファンタジー作品に多く見られます。

● サウンドノベル

文章と音響演出を重視したタイプ。 ホラーやミステリー作品でよく採用され、音の使い方が物語の緊張感を高めます。

どちらも“読むゲーム”という点では共通していますが、演出の方向性が異なります。

■ ノベルゲームの魅力

ノベルゲームの魅力は、物語への没入感にあります。

● 1. 自分の選択で物語が変わる

選択肢によってエンディングが変化するため、プレイヤーは物語の一部を“自分で形作る”感覚を味わえます。

● 2. 小説にはない演出効果

音楽、効果音、イラストが物語の雰囲気を強化し、読書とは異なる体験を提供します。

● 3. 幅広いジャンル

恋愛、ホラー、ミステリー、SF、ファンタジーなど、ジャンルの幅が非常に広いのも特徴です。

■ ノベルゲームはどう作られるのか

近年では、専門知識がなくてもノベルゲームを制作できるツールが増えています。

  • ティラノスクリプト(日本語対応)
  • Ren’Py(海外製・無料)
  • Unity(ゲームエンジン)

文章と画像、音楽を組み合わせるだけで、比較的簡単に作品を形にできます。

■ まとめ

ノベルゲームは、

  • 文章を中心に物語を楽しむゲームであり
  • 視覚・音響演出によって没入感を高め
  • 選択肢による分岐で“自分だけの物語”を体験できるジャンル

小説とゲームの魅力を融合した、独自のエンターテインメントと言えるでしょう。


アドベンチャーゲーム 関連の記事

立ち絵素材の基本と活用ガイド
立ち絵素材の基本と活用ガイド

▓ 立ち絵素材とは? 立ち絵素材とは、キャラクターが立っている姿を描いたイラストで、表情や衣装の差分を組み合わせて使えるように作られた素材です。 ▓ 立ち絵素材の用途 ゲームの会話シーンやTRPGのキ…

アドベンチャーゲームのストーリー&シナリオ作り
アドベンチャーゲームのストーリー&シナリオ作り

アドベンチャーゲームのストーリー&シナリオ作り ― プレイヤーを物語に引き込む“設計術”を徹底解説 アドベンチャーゲーム(ADV)は、物語がすべてと言っても過言ではありません。 キャラクターの一言、選…

アドベンチャーゲーム企画の第一歩 ― 世界観とテーマをどう作るか?
アドベンチャーゲーム企画の第一歩 ― 世界観とテーマをどう作るか?

アドベンチャーゲーム企画の第一歩 ― 世界観とテーマをどう作るか? アドベンチャーゲームを作りたい。 でも、最初の一歩でつまずいてしまう人は意外と多いものです。 「どんな世界にする?」 「テーマってど…

ゲーム制作・TRPGに欠かせない立ち絵素材サイト
ゲーム制作・TRPGに欠かせない立ち絵素材サイト

ゲーム制作に欠かせない立ち絵素材サイト10選 立ち絵とは、キャラクターの全身または半身を描いたイラストのことです。 ノベルゲームやTRPGでキャラクターを表現する際に使われています。また表情差のある立…

TRPGやゲーム制作にぴったり! 立ち絵素材が充実した「moff」さん
TRPGやゲーム制作にぴったり! 立ち絵素材が充実した「moff」さん

ノベルゲームやTRPGセッションで欠かせないのが、キャラクターの“立ち絵”。 表情差分があるだけで、物語の臨場感やキャラクターの魅力がぐっと引き立ちますよね。 今回紹介する 「moff」さん は、BO…

ゲームシナリオのフローチャートの考え方
ゲームシナリオのフローチャートの考え方

ゲームシナリオのフローチャートの考え方 ― 分岐だらけの物語を迷わず作るための“地図”の描き方 アドベンチャーゲームを作ろうとすると、 「分岐が増えて収拾がつかない」 「どの選択がどこにつながるのか分…

【アドベンチャーゲーム史の原点】『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』とは
【アドベンチャーゲーム史の原点】『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』とは

【アドベンチャーゲーム史の原点】『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』とは テキストだけで洞窟を探検する、世界初のアドベンチャーゲーム アドベンチャーゲームの歴史を語るうえで、必ず名前が挙がる作品があ…

プログラミング不要でゲーム制作! ノベルゲーム制作ツール「ティラノビルダー」とは?
プログラミング不要でゲーム制作! ノベルゲーム制作ツール「ティラノビルダー」とは?

プログラミング不要でゲーム制作! ノベルゲーム制作ツール「ティラノビルダー」とは? 「ゲームを作ってみたい。でもプログラミングは難しそう…」 そんな悩みを一気に解決してくれるのが、ティラノビルダー で…

ノベルゲームコレクションとは?無料で遊べるノベゲー天国を紹介
ノベルゲームコレクションとは?無料で遊べるノベゲー天国を紹介

ノベルゲームコレクションとは? 無料で遊べる・公開できる“物語の宝箱”サイトを紹介! 「ノベルゲームを気軽に遊びたい」 「自分の作ったゲームを公開してみたい」 そんな人にぴったりの場所が ノベルゲーム…

【入門ガイド】アドベンチャーゲームとは?
【入門ガイド】アドベンチャーゲームとは?

【入門ガイド】アドベンチャーゲームとは? 物語を“体験する”ゲームジャンルの魅力 ゲームと聞くと、アクションやRPGのようにキャラクターを動かして戦うイメージが強いかもしれません。 しかし、ゲームの世…

物語の隠し部屋。アドベンチャーゲームの作り方
Tags: アドベンチャーゲーム ノベルゲーム

Post navigation

Previous: ヒーローズ・ジャーニーの解説
Next: オリジナルボイスドラマを配信しているYouTubeチャンネル10選

関連記事

タイトル27
  • ADV
  • ストーリーの構造と作り方

ADVの分岐ルート構成の考え方 ― “選択が物語になる”ゲームデザインの核心 ―

物語の隠し部屋。
ai-generated-8438591_1280
  • ADV
  • ティラノビルダー

ノベルゲームとは? ― “読む”と“選ぶ”で物語に入り込むゲームジャンル

物語の隠し部屋。
ai-generated-8438591_1280
  • ADV
  • ゲーム

【入門ガイド】アドベンチャーゲームとは?

物語の隠し部屋。
  • 創作素材
    • 画像素材
    • 立ち絵素材
    • BGM
    • 効果音
    • Webツール
    • フリー素材の紹介
  • 読み物
    • 想像の世界への入口
    • ファンタジー
    • ダークファンタジー
    • SF
    • 伝説・神話
    • ホラー
    • SCP財団
    • クトゥルフ神話
    • 都市伝説
    • ミリタリー
  • 創作のためのガイド
    • 小説の書き方
    • キャラクターの作り方
    • 三幕構成
    • ヒーローズ・ジャーニー
    • 群像劇とは
    • テンプレート集
    • 小説投稿サイトの紹介
  • レビュー・考察
    • 創作を映画、アニメ作品から学ぶストーリーテリング
    • ストーリーの構造と作り方
    • 世界観
    • ブログ
    • トピック・話題
  • アドベンチャーゲームの作り方
  • 朗読・オーディオドラマ
同人誌、同人ゲーム、同人ソフトのダウンロードショップ - DLsite
  • 第5章 少年漫画の“順番バトル”は忍者漫画が原型だった
  • 門番(スレッショルド・ガーディアン)とは?
  • もし「英雄ペルセウスのメデューサ退治」の【小説企画書】化したら・・・
  •  CIA と MI6 の違いをわかりやすく解説
  • 【ギリシャ神話朗読動画】「英雄ペルセウスのメデューサ退治」~魔物メデューサ、海の怪物ケートスとの戦いとアンドロメダ救出まで

見逃したかもしれません

タイトル702
  • 資料

第5章 少年漫画の“順番バトル”は忍者漫画が原型だった

物語の隠し部屋。
character-8570249_1280
  • キャラクター設計

門番(スレッショルド・ガーディアン)とは?

物語の隠し部屋。
ai-generated-9013591_1280
  • プロット
  • 伝説・神話

もし「英雄ペルセウスのメデューサ退治」の【小説企画書】化したら・・・

物語の隠し部屋。
ai-generated-8567356_1280
  • 資料

 CIA と MI6 の違いをわかりやすく解説

物語の隠し部屋。
Copyright © All rights reserved. | AF themes による MoreNews。