ウェキペディアによると、【敵】の定義は「自分に危害を加えようとしている相手、自分の利益の達成を阻害している相手、戦場における交戦相手、ゲームや競技における競争相手(ライバル)を指す。また、一方の利益が他方の損失となり、攻撃行動を引き起こす存在。さらに、自分の好みや考えと著しく対立している人物や組織を指すこともある」とされています。
物語において“敵”は多くの作品に登場しますが、それは必ずしもバトル系の物語に限りません。恋愛ものでも、日常を描いたドラマでも、必ず何らかの形で存在します。そしてその“敵”は、人やモンスター、悪の組織といったわかりやすい存在に限られません。
ここでは考え方をシンプルにするため、主人公の行動や成長を妨げるものすべてを“敵”と呼ぶことにします。
“敵”とは、自然災害であったり、突然の不幸であったり、恋のライバルであったりと実にさまざまです。姿かたちを変えながら、主人公の前に立ちふさがる存在と言えるでしょう。
そして“敵”がもたらす影響は、主人公の葛藤につながります。葛藤が生まれれば、それを乗り越える過程こそが物語になります。
たとえば恋愛ものでは、恋のライバルや、カップルの関係を揺るがすアクシデントが“敵”となります。恋のライバルの登場によって主人公が本当の気持ちに気づいたり、どちらかが引っ越すことになり、ついに告白へ踏み切る――そんな展開を引き起こすのです。
まとめると、“敵”の定義として考えられるのは次のような点です。
敵=葛藤の原因となる存在=排除や克服の対象になりうる。
ジャンルを問わず、あらゆる物語に存在する。
“敵”といえば、主人公の真逆の性質を持つシャドウ(影)が敵となるパターンがよくあります。
白に対して黒
光に対して闇
天使に対して悪魔
こうした構図も魅力的ですが、これだけに限定してしまうと物語のバリエーションを狭めてしまいます。ここではあくまで一つの考え方として受け取ってください。
つまり、必ずしもシャドウが敵になるとは限らないということです。
私自身は、シャドウとは主人公がある分岐点で選ばなかった“もう一つの可能性”から生まれた存在だと考えています。その話は、また別の機会に。
拝読ありがとうございました。
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