【アドベンチャーゲーム史の原点】『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』とは
テキストだけで洞窟を探検する、世界初のアドベンチャーゲーム
アドベンチャーゲームの歴史を語るうえで、必ず名前が挙がる作品があります。 それが 『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー(Colossal Cave Adventure)』。 1975年ごろに誕生したこのゲームは、いま私たちが楽しんでいるADVの“始祖”とも言える存在です。
ARPANET(インターネットの前身)の開発に関わった技術者で、洞窟探検を趣味としていたウィル・クラウザーが娘さんのために1970年代半ばに作り、その後スタンフォード大学の大学院生だったドン・ウッズがファンタジー要素を加えて現在の形へと発展させた作品です。

物語の舞台は巨大な洞窟
ゲームの舞台となるのは、名前の通り 巨大な洞窟(コロッサル・ケーブ)。 プレイヤーは探検家となり、この洞窟の奥深くへと足を踏み入れます。
目的はシンプルで、
洞窟に眠る宝物を集めて持ち帰ること。
ただし、洞窟は複雑に入り組んでおり、 危険な生物や謎解きがプレイヤーを待ち受けています。
すべては“テキスト”で進行する
このゲームの最大の特徴は、画面に文字しか表示されないこと。
プレイヤーはコマンドを入力し、 ゲームはその結果を文章で返してきます。
返ってくるのは、洞窟の描写や状況説明、 敵との遭遇、宝物の発見など、すべてテキスト。
いま見るとシンプルですが、 当時としては“想像力で世界を歩く”革新的な体験でした。
洞窟の中は驚くほど多彩
洞窟の内部は、ただの一本道ではありません。
- 地下湖
- 巨大なホール
- 迷路のような通路
- 宝物が隠された部屋
- 危険な生物が潜むエリア
など、バリエーション豊かなエリアが存在します。
探索にはランプが必要だったり、 特定のアイテムを使わないと進めない場所もあり、 “冒険している感”がしっかり味わえる構造になっています。
謎解きとパズルが魅力
『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』は、 パズル性の高さでも知られています。
- 正しいコマンドを見つける
- アイテムの使い方を考える
- 迷路を突破する
- 敵を回避する
- 宝物を効率よく集める
現代のアドベンチャーゲームに通じる“謎解きの原型”が、すでにここにあります。
敵キャラクターも登場
洞窟には危険な存在も潜んでいます。
- ナイフを投げてくる ドワーフ
- 道を塞ぐ 巨大な蛇
- 倒し方を考える必要がある ドラゴン
これらもすべてテキストで描写されますが、 文章だけでしっかり緊張感を生み出しているのが面白いところ。
スコアで冒険の成果が決まる
ゲームにはスコアシステムがあり、 宝物を持ち帰るとポイントが加算されます。
- 宝物の数
- 行動の効率
- 謎解きの達成度
これらで最終スコアが決まり、 “完全クリア”を目指す遊び方が一般的でした。
このゲームが残したもの
『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』は、 後のアドベンチャーゲームに多大な影響を与えました。
- 『Zork』などのテキストADVの礎
- コマンド入力型ゲームの原型
- “物語を体験するゲーム”という概念の誕生
アドベンチャーゲームというジャンル名も、 この作品の別名「ADVENT」が由来です。
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