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【アドベンチャーゲーム史の原点】『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』とは

物語の隠し部屋。
タイトル27

【アドベンチャーゲーム史の原点】『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』とは

テキストだけで洞窟を探検する、世界初のアドベンチャーゲーム

アドベンチャーゲームの歴史を語るうえで、必ず名前が挙がる作品があります。 それが 『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー(Colossal Cave Adventure)』。 1975年ごろに誕生したこのゲームは、いま私たちが楽しんでいるADVの“始祖”とも言える存在です。
ARPANET(インターネットの前身)の開発に関わった技術者で、洞窟探検を趣味としていたウィル・クラウザーが娘さんのために1970年代半ばに作り、その後スタンフォード大学の大学院生だったドン・ウッズがファンタジー要素を加えて現在の形へと発展させた作品です。

 物語の舞台は巨大な洞窟

ゲームの舞台となるのは、名前の通り 巨大な洞窟(コロッサル・ケーブ)。 プレイヤーは探検家となり、この洞窟の奥深くへと足を踏み入れます。

目的はシンプルで、

洞窟に眠る宝物を集めて持ち帰ること。

ただし、洞窟は複雑に入り組んでおり、 危険な生物や謎解きがプレイヤーを待ち受けています。

 すべては“テキスト”で進行する

このゲームの最大の特徴は、画面に文字しか表示されないこと。

プレイヤーはコマンドを入力し、 ゲームはその結果を文章で返してきます。
返ってくるのは、洞窟の描写や状況説明、 敵との遭遇、宝物の発見など、すべてテキスト。
いま見るとシンプルですが、 当時としては“想像力で世界を歩く”革新的な体験でした。

 洞窟の中は驚くほど多彩

洞窟の内部は、ただの一本道ではありません。

  • 地下湖
  • 巨大なホール
  • 迷路のような通路
  • 宝物が隠された部屋
  • 危険な生物が潜むエリア

など、バリエーション豊かなエリアが存在します。

探索にはランプが必要だったり、 特定のアイテムを使わないと進めない場所もあり、 “冒険している感”がしっかり味わえる構造になっています。

 謎解きとパズルが魅力

『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』は、 パズル性の高さでも知られています。

  • 正しいコマンドを見つける
  • アイテムの使い方を考える
  • 迷路を突破する
  • 敵を回避する
  • 宝物を効率よく集める

現代のアドベンチャーゲームに通じる“謎解きの原型”が、すでにここにあります。

 敵キャラクターも登場

洞窟には危険な存在も潜んでいます。

  • ナイフを投げてくる ドワーフ
  • 道を塞ぐ 巨大な蛇
  • 倒し方を考える必要がある ドラゴン

これらもすべてテキストで描写されますが、 文章だけでしっかり緊張感を生み出しているのが面白いところ。

 スコアで冒険の成果が決まる

ゲームにはスコアシステムがあり、 宝物を持ち帰るとポイントが加算されます。

  • 宝物の数
  • 行動の効率
  • 謎解きの達成度

これらで最終スコアが決まり、 “完全クリア”を目指す遊び方が一般的でした。

 このゲームが残したもの

『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』は、 後のアドベンチャーゲームに多大な影響を与えました。

  • 『Zork』などのテキストADVの礎
  • コマンド入力型ゲームの原型
  • “物語を体験するゲーム”という概念の誕生

アドベンチャーゲームというジャンル名も、 この作品の別名「ADVENT」が由来です。


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